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LIGA LOCAL DE PADEL DE TOMELLOSO (CIUDAD REAL)

CURIOSIDADES

REGLAS NO ESCRITAS

Me ha resultado curioso, gracioso y, probablemente, útil, un extracto de un foro de internet sobre padel (www.padel.info/foros). En el se escriben una serie de reglas que aportan los miembros del foro cargados de sentido común, sobre este deporte en el que algunos nos estamos iniciando. Por ello paso a transcribirlo tal cual aparece (lo podeis enriquecer con comentarios):


.- Si la bola te ha sobrepasado, ya no le pegues (Maka).

.- Un zurdo debe jugar siempre en la derecha

.- Dos golpes que no se pueden fallar: el resto y el ‘resto del resto’ (Maka)

.- Detrás de la línea de saque no hay que pegarla nunca (Maka no hace caso  )

.- Las bolas que puedes pegar son si y solo si puedes contar hasta tres estando bien posicionado antes de lanzar el golpe (Alpoza. No sabemos a qué velocidad hay que contar  ).

.- La regla del tercer smash dice que si haces dos remates consecutivos y el tercero también te tiran globo para rematar, ándate con ojo porque es fácil que lo falles (Alpoza).

.- No debes entrarle a una bola de frente, te quitas a un lado y la tocas. (KinWild).

.- Una vez pienses en el golpe que vayas a hacer, hazlo y no pienses en otro (KinWild).

.- Hay que estar activo de piernas al restar, conviene que empieces a moverte antes de que terminen el saque (KinWild).

.- En la red, el que está cruzado a la posición de la bola defiende el centro, salvo contraorden de su compañero que tapa el paralelo (miguel123).

.- Cuando una bola va a la esquina, ante la duda de si será lateral fondo y abrirse un poco o fondo y lateral y pegarse al lateral, ves a cubrir el fondo lateral porque si luego es lateral fondo sigues teniendo posibilidades de girar y sacar la bola.

.- Si estas en red, y t tiran un globo medio, bajas:
- si llegas antes d la bola, conlos pies quietos, mata.
- si aun vas corriendo hacia atras cuando te llega la bola pal mate, DEJALA BOTAR (kalambre).

.- Cuando tiran un globo y bajas a por el ante la duda pared o no pared, NO PARED!!! (kalambre).

.- Estás en la red con tu compi y la tiran rasa fuerte justo en medio y vais los dos ante la duda de quien va:
DALE TÚ (mas vale chocar las palas que quedaros mirando como gilipollas) (kalambre).

.- Si no te entra la primera... DEJA las dejadas ( o limita a una por set al menos)... (kalambre).

.- Estás en la red , viene bola alta cortadisima:
VOLEA CORTADA, si pones solo la raqueta o intentas matar plano se te quedará en la red. (kalambre).

.- No se puede cortar una bola que ya esta cortada si ya te ha bajado de la cintura. (albertrokys)

.- Cuando comiences a jugar y no te entren los golpes, no te sale el smach bien(no que ganes o no el punto, sino que no lo ejecutas bien), las voleas se quedan en la red, salidas de pared sin sentido, en fin un desastre..reseteate el coco, y comienza a tirar globos al centro...después globos a los laterales(joderá mas al contrario que juega al revés, porque tendrá que entrar de revés a la bola. Una vez el tema esté controlado(más o menos), comienza a bajar la bola, y empieza a "meterte en el partido"...es imposible que entres peor que estabas, porque ya estarás con más confianza y más caliente, más metido en el match. (joseliki)

.- Siempre se resta sobre el que esta sacando , volear en carrera es más complicado y es más fácil que falle. (Eloy) -- ** Norma bajo discusión y estudio para posible aprobación **-- 

.- Si fallas el primer saque ... mete el segundo siempre . No regales puntos , que se la juegue el que resta. (emiliokm0-cadiz2)

.- El saque hace más daño cuando toca el cristal, se complica y nos da tiempo a subir a la red con comodidad. De vez en cuando conviene sacar al centro para no ser demasiado previsible (jesusoh)

.- Jugar como si ambos jugadores estuvieran atados con una soga, es decir subir y bajar juntos. (elpitu)